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第Ⅰ部① 灰色の戦記 12/1温泉郷ユミル ルナリア自然公園 西ケルディック街道 東トリスタ街道 交易町ケルディック 東ケルディック街道 双龍橋・ケルディック方面 ガレリア間道 地霊窟 ガレリア要塞・跡地 12/4ユミル休息日1コメント 第Ⅰ部① 灰色の戦記 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします [部分編集] 12/1温泉郷ユミル ユミル渓谷の最奥に向かおう 移動メニューが使用可能になる。 雑貨・土産物《千鳥》のライオに話しかけると各セピスとクオーツ 情報入手。工房が利用可能になる。 カミラに話しかけると物々交換が可能になる。通常は入手がゲーム終盤になる強力なアクセサリなどがこの時点でも入手可能。 第一部開始直後は渓谷道での探索・戦闘が出来ないので注意。元手集めは序章時点でする必要がある。大半の交換でUマテリアルが必要になるが、この時点では最大99個分までしか交換が出来ないことになる。 ユミル駅前のラックに話しかけるとティアの薬×3が貰える。 鳳翼館の内湯に入ることができ、入るとHP・EP全回復、CP200上昇。 ユミル渓谷道に入るとストーリー進行。 ルナリア自然公園 [部分編集] ルナリア自然公園の外に出よう 自然公園・最奥からスタート。 気絶の状態異常攻撃を使う魔獣が複数いるので、《千鳥》でシトラスボトルを購入しておくと良い。石化攻撃を行う魔獣もいるのでストーンブローチも以下同様。もっとも、それぞれ道中でひとつは入手できるので、戦闘中の位置取りを調整して装備しているキャラに攻撃を集中させる手もある。 また、現状でのHP回復手段の中では、交換で入手出来るティアラルの薬が最も回復量が大きい。ティアラの薬とあわせて幾つか用意しておくボス戦などで助かる。 ルナリア自然公園3 〔宝箱〕ストーンブローチ 〔宝箱〕セピス塊×100 ルナリア自然公園2 ティアラの薬の入った宝箱の近くに釣りポイント。 〔宝箱〕ティアラの薬 〔宝箱〕シトラスボトル 〔宝箱〕セプター(敵出現)(既に持っている場合はゼラムパウダー) 〔宝箱〕EPチャージⅠ ルナリア自然公園1 〔宝箱〕HP1 〔宝箱〕各セピス×100 ルナリア自然公園1出口でボス戦。オーバーライズが使用可能になる。 【BOSS】グルノージャ 攻撃 内容 通常攻撃 小円程度の範囲攻撃 名前無し(咆哮) STR・DEF UP バインドボイス 全体? 封技(1ターン)、魔法攻撃 フーリガンコンビネーション 単体 気絶 初手で必ずSTR・DEF UPの咆哮を使用する。また、魔法攻撃を受けたのに反応して、次のターンに使うこともある模様。STR UP状態で攻撃を受けると被害が大きいので、ターンが切れるまでは補助や回復を重視したほうが無難。 主要な攻撃が範囲攻撃、単体高威力の攻撃もあるので、ブレスやティアラの薬があると回復にかかる手数を抑えられる。 火属性アーツの有効率が高く、トヴァルでヒートウェイブを使えばかなりのダメージになる。が、上述のとおり魔法攻撃に反応してステータスを高められると危険。 補助効果を重ねて打撃で攻めるほうが安定する。リンクアタックまで決まればダメージも劣らない。 [部分編集] 西ケルディック街道 農家で聞き込みをしよう 農家にいるポール&ロビンに話しかける(農家で話を聞くまでは先には進めない)。 ケルディックに向かおう 西ケルディック街道2 〔宝箱〕アセラスの薬 〔宝箱〕ホワイトレンズ 西ケルディック街道1に入るとイベント。東トリスタ街道へ向かう。 トリスタの様子を見に行こう 西ケルディック街道1 〔宝箱〕魔防2 東トリスタ街道 東トリスタ街道1 〔宝箱〕EPチャージⅠ 〔宝箱〕アースランス 〔宝箱〕キュリアの薬 アースランスの入った宝箱の近くに釣りポイント。 途中まで進むとイベント。ケルディックへ向かう(先にある宝箱はまだ取れない)。 [部分編集] 交易町ケルディック ケルディックに入るとイベント。 Ⅶ組メンバーの手がかりを探そう ケルディック・民家にいるベッキーに話しかける。(人物ノート更新) 大市の商人ライモンに話しかけると会話イベント。 大市の雑貨屋で賭博師ジャック文庫版②が買える。 大市にいるロジーヌに話しかける。(人物ノート更新) 礼拝堂のムルベ婆さんからレシピ新鮮野菜ジュースが貰える。 宿屋の女将マゴットに話しかける。 ※2周目以降限定 大市の雑貨屋にて黒の史書②が買える。購入後にイベント。 全てのキーイベントを見たあと外に出るとイベント。 帝国時報2号を読んで、手書きの地図を入手。 ※帝国時報は最後まで読む必要あり 東ケルディック街道 東ケルディック街道で暗号の謎を解こう 農家前にいるタリムに話しかけると賭博師ジャックⅡ①が貰える。 東ケルディック街道2へ向かう途中の橋に釣りポイント。 釣りポイント近くの宝箱から古びた鍵と手書きの地図2を入手。 風車小屋に行くとイベント。マキアスが加入。(人物ノート更新) 東ケルディック街道1 〔宝箱〕シルバーピアス 〔宝箱〕ティアラの薬 ケルディックに向かおう ケルディックに入るとイベント。 ケルディック礼拝堂内のロジーヌに話しかけるとティアの薬入手(ノート追記:ロジーヌ◆1)。 オットー元締めと話そう 元締め宅に向かい、オットー元締めに話しかける。 必須の依頼をこなそう 東ケルディック街道2 〔宝箱〕Uマテリアル×3 〔宝箱〕封魔の刃 クエスト 東ケルディック街道の手配魔獣 【BOSS】大畑あらし 大畑あらし 行動 内容 通常攻撃 砂かけ 単体 暗闇 滋養強壮栄養補給 自己 HP回復、STR UP 畑あらしを多数伴っての登場。乱戦になる前に蹴散らしてしまいたい。リベリオンストームが確実かつ手っ取り早いが、開幕配置を後方にして近寄られる前に疾風などの範囲クラフトを連発するのでも間に合うだろう。 自己回復+強化のクラフトをもつ。回復量はやや少なめだが、残HPがかなり多い時点でも使ってくるため長期戦になりやすい。強化や弱体を重ねてダメージ効率を上げ、残りHPを見計らってSブレイクの連発で一気に仕留めるのが理想か。特に、崩し有効率が全属性で高め。エクセルヒットでバランスダウンにすれば崩しがガンガン決まる。 回復に手を取られすぎて相手にも回復されたり、クラフトのCP消費でいざという時にSクラフトが打てなくなったり、といったことが無いように、攻勢に出る時にはHPやEP、CPに出来るだけ不安が無いようにしたい。 CP200&ステ+50%のSクラフト3連発で合計40000~くらいのダメージになるので、一応ほぼ瞬殺も可。高難易度ではクリティカルの併用や事前にHPをある程度の削ってから仕掛ける必要がある。 倒すと選択肢が出て、「報告に戻る」を選べば自動でケルディックに戻れるので元締めに報告。 (ちなみにエリオット・フィーと合流後も対応可能だが会話に変更なし) 報酬:クオーツ探知 薬草の調達 礼拝堂のジルベル教区長に話しかける(クエスト:薬草の調達)。 礼拝堂にいるロジーヌに話しかけるとティアの薬×3が貰える。(以前もらっていたら無し) 大市にいるフリント老人と会話後、自然公園へ。 ルナリア自然公園前にいるジョンソンと会話をし、ルナリア自然公園1でキュアハーブを入手。 手配魔獣と同じく選択肢で自動で戻れるので報告。 報酬:ティアラの薬×2、アセラスの薬×2 風車小屋で定時連絡を待とう 東ケルディック街道1の風車小屋に入り、中の通信装置を調べる。 定時連絡を待つを選ぶとストーリー進行。 ポイントDで仲間と合流しよう 東ケルディック街道3 〔宝箱〕セピス塊×100 ポイントDに到着するとイベント。エリオットとフィーが加入(ノート登録:エリオット、フィー)。 戦術リンクでバーストの使用が可能になる。 [部分編集] 東ケルディック街道 双龍橋に向かおう 東ケルディック街道3 試練の箱がある。対応キャラはエリオットとマキアス。推定魔獣Lv:50。 気絶攻撃を頻繁に使用するので、シトラスボトルの装備を。 エコーズビートの範囲ギリギリあたりに二人を位置取りすると、敵の範囲攻撃に揃って巻き込まれることが無く回復の手間も抑えられる。 倒すとオーバーライズ解放と絆ポイント+500。 東ケルディック街道3 〔宝箱〕アセラスの薬 〔宝箱〕フェザーブーツ 〔宝箱〕コーラルリング コーラルリングが入った宝箱の近くに釣りポイント。 双龍橋・ケルディック方面 双龍橋・ケルディック方面 〔宝箱〕必勝ハチマキ(敵出現) 街道側から双龍橋・ケルディック方面に入るとイベント。 線路に出る方法を探そう クエスト 思わぬ人助け 橋の手前にいる行商人アルベールに話しかけるとイベント。 イベント後街道をケルディック方面に戻ると、途中で隠しクエスト思わぬ人助けが発生。 イベントのあと、ベアモール3体と戦闘。 勝利すると自動でケルディックへ移動するが、選択肢で双龍橋に戻れる。 報酬:レッドペンデュラム 待合所の商人モリゼーと会話でレシピチーズオムレツを入手。 待合所のキーイベントをすべて見てから客室側に移動するとイベント。 ダクトを通って線路に出る。 ダクトを通るとストーリが進行する。 ストーリーが進むと隠しクエストを受けられなくなるので注意。 双龍橋を抜けよう 双龍橋・中央区にある宝箱はまだ取れない。 ガレリア間道1に入って少し進むとイベント。 [部分編集] ガレリア間道 ガレリア要塞に向かおう ガレリア間道1 双龍橋・ガレリア要塞方面に行けるが、行商人がいるところから先には進めない。 〔宝箱〕アセラスの薬 〔宝箱〕防御2 〔宝箱〕フレキシブルコート 〔宝箱〕各セピス×100 〔試練の箱〕戦闘参加キャラ:エリオットとフィー。推定魔獣Lv:53。ボス、取り巻きとも単体攻撃しかしてこないので、回避の高いフィーに一手に攻撃を引き受けてもらうのが安定。加えて、フィーにアースグロウやエコーズビートを掛けつつ戦えばもしもの危険もほとんど無い。 〔宝箱〕ティアラルの薬 ガレリア間道2 途中の分岐から地霊窟へ行ける(必須ではないが、クリアするとAP+3)。 〔宝箱〕ホーリーチェイン 〔宝箱〕EPチャージⅠ 〔宝箱〕死神(敵出現) ガレリア要塞・跡地に入るとイベント後、ボス3連戦。 [部分編集] 地霊窟 試練の箱がある。対応キャラはマキアスとフィー。推定魔獣Lv:54。倒すとオーバーライズ解放と絆ポイント+500。 石化の状態異常攻撃を使うのでストーンブローチを装備。 DEF値が高く、物理攻撃は通りにくい。アーツでの攻撃か、STR UP手段の用意を。 取り巻きを含めてやや数が多いので、Sクラフトで速攻を図ったほうがいいだろう。 地霊窟 〔宝箱〕封技の刃 〔宝箱〕ティアラルの薬 〔宝箱〕耀脈(敵出現) 奥まで進むとボス戦。 【BOSS】ティルドーン・ガイア×3 攻撃 内容 備考 通常攻撃 魔法攻撃 偽りの言霊 全体攻撃?:毒or石化? 魔法攻撃 真実の言霊 HP、状態異常回復 プレイヤー側を回復 アースランス ストーリーが進むと他の精霊窟でも戦うことになる。それぞれ使用アーツと偽りの言霊の追加効果が、精霊窟の属性・その属性の刃系クオーツのものになる。 攻撃方法は全て魔法攻撃なので物理防御は切り捨てていい。魔防のクオーツをつけておけば回避率の足しにもなる。 3体いるため、全体攻撃が非常に高頻度で飛んでくる。こちらも範囲回復の手段は必須。耐性装備も忘れずに。現時点ではこちらがとれる手段もあまり多くないので、いっそ全員にブレスを持たせてもいい。 倒すと転位装置が利用できるようになる。 [部分編集] ガレリア要塞・跡地 【BOSS】罠使いゼノ、破壊獣レオニダス 攻撃 内容 備考 ゼノ 通常攻撃 トライジャベリン ギルティジャベリン設置 マーダーショット 直線:即死 ストームレイド 直線?/地点移動;盲目 ジェノサイドレイン Sクラフト レオニダス 通常攻撃 小円? ダイナストスパイク 直線 マキシマムスピン 円/地点移動:気絶 グラウンドバスター 円/地点移動:MOV DOWN ディザスターアーム Sクラフト:DEF DOWN 40ターンが経過するか、ゼノとレオニダスのどちらかのHPを1/3以下にすると戦闘終了(40ターン以内に戦闘終了でAP+3)。難易度・引継ぎといった条件次第では、APボーナスとアナライズの両立は非常に困難になる。別々の周回で挑むのが無難。 二人揃って5桁後半のHPなので、APボーナスを目指す場合ダメージソースにはSクラフトが必須。CP200発動やSTR/ATS UP+50%など、極力火力を高めてから攻撃したいところ。 後述のギルティジャベリンの存在もあり多数の状態異常攻撃があるが、全てに対応する出来るのは(一応)ウィングのマスタークオーツのみ。受ける可能性と受けたときの危険を考えると即死・気絶対策あたりの装備が順当。《千鳥》での物々交換で入手出来るアイテムには強力なステータス補正を得られるものがあるので、利用すれば多少は楽になる、かも? ゼノのトライジャベリンで登場するギルティジャベリンは別敵扱い。手帳コンプ目当てならアナライズを忘れずに。ターン経過でカウントダウンを行い、0になると自爆する(ダメージ+ランダム?状態異常)状態異常に加えて制限ターン数がどんどん経過してしまうのもあり、Sクラフトで素早く倒してしまうのが望ましい。 序盤にして二人揃ってSクラフトも使用する。展開によっては最悪立て続けに敵Sクラフトを喰らって一気に全滅してしまうこともある。二人のうち、どちらか一方にのみ攻撃が集中するのが理想だが、Sクラフトは全て範囲攻撃なので難しい。味方の位置取りやジャベリンの設置位置と破壊時のターゲットで調整出来る場合があるが、運も絡む。 【BOSS】ドラッケン・剣×2 1体倒すと戦闘終了なので、いずれかを集中攻撃。ドラッケン・剣 通常時 … ボディ★★★★ 構え時 … ヘッド★★★★ 【BOSS】ドラッケン・剣、ドラッケン・銃 この騎神戦からパートナーが参戦する。 銃装備はやや攻撃力が高いが、それでも一気に追い込まれるようなことは無い程度。ドラッケン・銃 通常時 … ヘッド★★★ 構え時 … ボディ★★★★ 終了後はガレリア演習場へ移動。 拠点を散策して、ヴァリマールの所に行こう 演習場南側にいるムンクに話しかける(人物ノート登録:ムンク)。 販売所にいるモニカに話しかける(人物ノート登録:モニカ)。 休憩所のアーベッカー准尉に話しかけると賭博師ジャックⅡ②が貰える。 ヴァリマールに話しかけ、「クレア大尉を待つ」を選ぶとストーリー進行。 12/4ユミル休息日1 [部分編集] 自由に過ごして自室で休もう 絆イベント(×2):フィー、エリオット、マキアス、トヴァル、クレア。 ※人物ノートに追記があるのはマキアスとクレア 雑貨屋で俺の料理・ゼリー購入可能。使用するとレシピトマトゼリー入手。 クエスト 祈りの折鶴 駅前にいるアルフとキキに話しかけて、「手伝いを申し出る」を選ぶ。 ユミル渓谷道1で緑のフキの葉を入手。 ユミル渓谷道2で薄紅のフキの葉を入手。 ユミルに戻り、2人にフキの葉を渡す。 報酬:みっしぃぐるみ 南東の門に近付くとスノーボードで遊べるようになる。 自室のドアを調べて「自分の部屋で休む」を選ぶとストーリー進行。 APリザルト集計:最大35(累積35) 報酬ソリッドハート 幸運 第Ⅰ部②へ コメント 罠使いゼノ、破壊獣レオニダスは「どちらかのHPを半分以下」ではなく、2人とも半分以下にしないとダメっぽいですね。 - 名無しさん 2014-10-12 20 08 40 ↑情報ありがとうです、編集しておきました - 名無しさん 2014-10-12 20 13 03 ↑確認してみたけど、やっぱりどちらか一方のHPを減らせば戦闘終了する。ちなみに減らすのは半分じゃなくて1/3以下。 - 名無しさん 2014-10-13 02 14 27 ↑再度編集しました - 名無しさん 2014-10-13 02 17 49 かなりどうでもいいことだけど、地霊窟の転移装置は別にボスを倒さなくても仕掛けを解除した段階で使えるようになります。 - 名無しさん 2014-12-03 21 51 02 賭博師ジャック②大市の雑貨屋ではもらえない。そもそも本ページ内で2箇所もらえる記載がある - 名無しさん 2015-01-02 11 36 09 ↑大市のほうは文庫版だろ - 名無しさん 2015-01-12 13 36 50 今回もアイテムコンプにはレシピスルーして本買う必要あり? - 名無しさん 2015-07-27 21 56 40 ケルディック農家のタリムから賭博師ジャック一巻入手できました。 - 名無しさん 2017-09-03 22 09 27 名前
https://w.atwiki.jp/psdic/pages/130.html
登場作品 PSO EP?? 使用者 レイズ? 対象の構造データを分析し、効率の良い攻撃部位を探知・攻撃することで、相手の防御を無効にする攻撃が可能。 ただし、この機能は対象に接近する近接戦闘でのみ機能を発揮出来る。
https://w.atwiki.jp/kanesube/pages/58.html
戦闘の流れ1:戦闘メンバーの決定 2:セットスキルを選択する 3:コマンド入力 4:セットスキルの判定 5:戦闘の処理 6:戦闘の結果 補足ガード ブレイク攻撃 [元連続攻撃(元々追加攻撃)] 援護攻撃 耐性 弱点 スレーブシステム ■バトルスキル■ 天地の書 スキルによる攻撃の増減 ■共通戦闘時コマンド■ 戦闘の流れ ┌┬──────────────┬┐ ││1:戦闘メンバーを決める ││ ※ PTの中から戦闘に参加するメンバーを決める └┴──────────────┴┘ メイン:△△ スレーブ:○○ その他:□□様 等 ↓ ┌┬────────────────┬┐ ││2:セットスキルを選択する ││ ※ メイン、スレーブの戦闘で使用するセットスキルを選択する └┴────────────────┴┘ (通常は3つまで、例外で5つ可能なキャラも) ↓ ┌┬────────────────┬┐ ││3:コマンド入力 ││ ※ 時間内か↓安価に戦闘コマンドを入力する └┴────────────────┴┘ 【△△】接近、魔法 【○○】接近 【□□】接近 等 ↓ ┌┬──────────────┬┐ ││4:セットスキルの判定 ││ ※ 2:で選択したものと、敵のセットスキルの判定を行う └┴──────────────┴┘ トリップ式の数字安価で1~10の数字を記入する ↓ ┌┬──────────────┬┐ ││5:戦闘の処理 ││ ※ 基本見ているだけ、コマンド、セットスキルの処理結果が戦闘演出となり描写される └┴──────────────┴┘ 敵やこちらへのダメージ処理が行われ、戦闘が決着しない場合は3:へ戻る ↓ ┌┬──────────────┬┐ ││6:戦闘の結果 ││ ※ 勝利した場合、敵のドロップ判定やこちらの疲労処理が入り、物語が進む └┴──────────────┴┘ 1:戦闘メンバーの決定 PTメンバーから『メイン』『スレーブ』『その他』にキャラの担当を振り分けて決めます 安価例 メイン:やる夫 スレーブ:ミサカ その他:水銀燈、レミリア 『メイン』は出来る事に特にほぼ制限がなく『スレーブ』はバトルスキルを使えず『その他』は援護攻撃しかできません Mスキル Sスキルと言うものがありこれはM『メイン』S『スレーブ』の時にのみ使えるスキルとなります。 また、観察眼系統のスキル持ちのキャラや、冒険前の情報収集をしていると敵のステータスの一部が事前に開示されることがあります 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【体力:@20】 【ガード:@25】 【弱点:?(100%)】 ■セットスキル■ [2]たまごばくだん … 「20%/ 敵体力-1」 [2]??? ■バトルスキル■ [1]のみこむ … 「防御系スキルを一つ無効化」【1/1】 【★】??? 以上のことを念頭において、戦闘前に事前に表示される味方のステータスを睨みながら戦闘メンバーを決めましょう (詳しいステータスは各キャラの固有ページ参照) 2:セットスキルを選択する 『メイン』『スレーブ』のいずれかが持っているセットスキルを基本三つまで決めます(例外あり) 『その他』のキャラは戦闘に参加していてもセットスキルをセットする事はできません 選択例 [★]黄金騎士の鎧 … 「自身[攻撃力低下]無効」 [2]ごり押し … 「60%(30)/ 敵の攻撃系セットスキルを一つ無効化」【力】 [☆]極大武器 … 「40%(20)/ 【武器攻撃+100%】」【力/武器】 3:コマンド入力 セットスキルを決め終わったら実戦です、ここは例を出して説明していきます 【メイン】『やる夫』【スレーブ】『水銀燈』【その他】『レミリア』 のメンバーだとして下記にある共通戦闘コマンドから、行いたい攻撃を各キャラに当てはめていきましょう 安価例 【やる夫】「接近」【水銀燈】「接近」【レミリア】「接近」 上記の例だと、行動は主に左側のキャラから行われるので、やる夫→水銀燈→レミリアの順で行動が処理されます 敵にはガードが設定されていることもあり、攻撃順は非常に重要となります基本的にガードを破った時に、余剰分の攻撃は貫通しないので肝心の体力にダメージを与えることができませんなので、主に攻撃の半減するその他、バトルスキルのないスレーブでから順に攻撃してガードを破ってからメインの攻撃で止め、となる形にしましょう メインの攻撃を最後にする場合はメインを一番右にして書き込むか、行動順の番号を書き込む等を行いましょう 上の例も当然これが最適と言うわけではなく、バトルスキルや相手の耐性弱点の情報を得る事でもっといい形があります 4:セットスキルの判定 行動を出した後、戦闘前に決めたセットスキルの判定をします 基本はトリップで決めますが、中には確実に発動するセットスキルもあります また例として、こちらの体力低下無効のセットスキルが成功した後、敵側の体力低下スキルが発動した場合は例え相手の判定が成功していたとしてもその効果を受けることはありません 5:戦闘の処理 入力した行動やセットスキルの判定の結果を吟味して1さんがそれはもう素晴らしい演出をしてくれるので合いの手を入れながらドキドキワクワクしてましょう ターン終了一連の行動が終わった後ターンが終了しますこのタイミングで戦闘が終わっていない場合、味方の体力が低下し次のターンへ向かう事になります 次のターン開始のタイミングは3:コマンド入力からとなり、基本は相手かこちらの体力が尽きるまで戦う事になります 6:戦闘の結果 戦闘が終わるとリザルトに入ります 敵ごとに決められた数値×かかったターン数の分疲労が溜まっていきキャラ毎に設定された【疲労無視】の数値を超えるとその過剰分、攻撃力が低下していきます また、このタイミングでドロップ判定を行います多くの敵に判定がある反面、確率はひくく、もし取れたらラッキー位の気持ちでいきましょう 補足 用語集にも載っていますが特に戦闘に関連する物を載せておきます 基本は下記の共通戦闘コマンドから、行動をキャラに当てはめて攻撃させる 味方ステータスについての詳細が知りたい場合は→ステータス処理詳細へ ガード 敵だけが持っているステータスの一つで、その分だけダメージを無効化する結界のような物です ガードがある限り相手にダメージは届くことは無く例えガードが残り1で999の攻撃力で殴っても貫通することはありません ※スキルによっては例外がある 如何に無駄なくガードを削り本命の一撃を叩き込むかが早期決着の分け目となります ブレイク攻撃 [元連続攻撃(元々追加攻撃)] ブレイク攻撃とは共通戦闘時コマンドでの【攻撃】が"2種類以上"あると可能な攻撃方法 両方の攻撃力を半減させるが"ガードに対しては半減しない"ので敵のガードを削って攻撃する時に有効 例 【○○】ブレイク 接近から魔法 上記の例で【接近 10】【魔法 10】が行えるキャラで行動して【体力:@10】【ガード:@10】の敵へ攻撃した場合 【ガード:@10】-【接近 10】=0 GuardBreak!! 【体力:@10】-【魔法 10】÷2(体力へは半減のため)=0 と処理を行います 上のように、通常では倒せない敵もブレイク攻撃で連続攻撃を行うことにより倒しきることが可能になります 下記、スキルによる攻撃の増減の項目で最終攻撃力についての補足説明があるので参考に 援護攻撃 『その他』のキャラが行う攻撃 攻撃力は強制的に半減され、さほど威力は望めないが主にガードが僅かに残っている時などにその真価を発揮します また、『その他』のキャラもブレイク攻撃は可能なので半減した攻撃を更に半減して連続攻撃も一応可能です 注意点として攻撃力が半減した時の端数はランダムで切捨てか切り上げが決まるので半減に更に半減を重ねると、最悪二回とも端数切捨てでダメージが下がる事もありえます 耐性 弱点 耐性には二種類あり、「炎耐性:5」のような場合と【耐性:風「-100%」】のような場合です前者は火属性の攻撃をした場合-5ダメージされます後者は風属性の攻撃をすると100%すなわちダメージを全て無効にされます 逆パターンの【弱点:雷 氷「+5」】もあるので、耐性と弱点の情報を上手く稼ぎ戦いましょう 例 【接近 20(炎付与)】+【天の書(アイテム関係) 20】=40×【弱点:火(50%)】=60(最終) 【魔法 30(炎付与)】+【天の書(アイテム関係) 20】=50×【スキル 2】=100×【弱点:火(50%)】=150(最終) のように、耐性・弱点のダメージ処理は全ての攻撃、アイテムやスキルの後に行われる スレーブシステム 二人以上で戦う時 『メイン』『スレーブ』『その他』にキャラを振り分け戦う事になります 『メイン』は出来る事に特にほぼ制限がなく『スレーブ』はバトルスキルを使えず『その他』は援護攻撃しかできません Mスキル Sスキルと言うものがありこれはM『メイン』S『スレーブ』の時にのみ使えるスキルとなります。 また、[2]効率作戦 … 「40%(20%)の確率で、最終疲労-3」【頭】【M:60%】のように名前の最後に【M:60%】などがある場合、メインで出ている時60%になる物もあります【S:60%】と描かれている場合はスレーブの場合の確率となります。 ■バトルスキル■ 戦闘時に任意で使うかどうかを選べるスキルです 属性を付与したり、全体を攻撃したりと効果は多岐に渡りそして強力ですがメインのキャラしか使う事はできません、スレーブのキャラも使う事はできずメインの特権です また、バトルスキルは1ターンに一度しか使うことができません 天地の書 前作で手に入れたチートアイテム、ソロで戦う時は効果が無い 【天の書】… 「メイン」の攻撃力+20【地の書】… 「スレーブ」の総合疲労-50% ブレイク攻撃や何かのスキルにより半減する場合、天の書(アイテム関係)はその前に足されます 例:接近20をスキル等で半減して連続で攻撃する場合 【接近 20】+【天の書(アイテム関係) 20】→【接近 40】÷2=【接近 20】【接近 20】 ベース攻撃力20を半減その後に天の書の20を足して30に × ベース攻撃力20に天の書の20を足した後に半減して20に ○ スキルによる攻撃の増減 上記でも触れてますが、アイテムでの攻撃力の増減はスキル前となりスキルでの攻撃の増減(倍率)処理は接近+アイテムの後に処理されます 例 【接近 20】+【天の書(アイテム関係) 20】=40×【スキル:2】=80(最終) 【接近 20】+【天の書(アイテム関係) 20】=40-【敵の妨害スキル 10】=30×【スキル:2】=60(最終) 分割攻撃時の敵の攻撃低下スキル「ダメージ-○」系は分割した後に-が適用される 例 【接近 20】+【天の書(アイテム関係) 20】=40÷2(分割攻撃)=【接近 20】-【敵の妨害スキル 10】【接近 20】-【敵の妨害スキル 10】=20(最終) ■共通戦闘時コマンド■ 【攻撃】 接近 … 【攻撃力:接近】の分だけダメージ。 素手 … 【攻撃力:素手】の分(略)。 魔法 … 【攻撃力:魔法】(略) 精霊 … 【攻撃力:精霊】 ※記入しなくても、自動的に高いので攻撃 【特殊攻撃】 ブレイク攻撃 … 【攻撃】が"2種類以上"あると可能。両方の攻撃力を半減。"ガードに対しては半減しない" ※一例:【○○】ブレイク 接近から魔法 追加攻撃 … 該当スキルがある時、通常攻撃の前後に可。"「数字」がない場合、【攻撃力】の半分で行う" 援護攻撃 … 「その他」に当たる3人目以降の場合、攻撃は全て半減化。 バトルスキル … 1ターン1つのみ。【メイン(M)】のみ。
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前ページ次ページゼロの軌跡 第五話 お茶会への招待 「ミス・レン、朝食をお持ち致しました」 「ありがとうシエスタ。 でも私、昨日お願いしたはずだけど。私のことはただのレンでいいわ」 「で、ですが…レン様のことは賓客としておもてなしするようにと言われておりまして…」 「レンって呼んで」 シエスタが真っ青な顔をしたメイド長から呼ばれたのは昨日、ルイズの付き添いを終えて遅い夕食を取り終えた時だった。 何事だろうか、もしや気づかぬうちに貴族に粗相をしてしまったのではないかと内心不安を抱えながら用件を聞けば、それは今日学院にやってきた少女の世話を、というものだった。 安堵したのもつかの間、学院の塀を破壊しルイズを殺そうとしたのがその少女だと知ってシエスタは危うく昏倒するところだった。 無論のこと、あまり豊富とはいえない彼女の持ちうる語彙全てを駆使して控えめに辞退したのだが、ただの雇われメイドの身に選択権などあるはずもなく。否応無しにベッドメイキングと御用聞きのためにレンの部屋に向かったのがその日の夜。 一体どんな凶悪な亜人が出てくるかと思えば、シエスタを出迎えたのは彼女の予想とは似ても似つかない、あまりにも可愛らしく稚い少女だった。 如何なる無理難題を吹っかけてくるかと恐れていたがそのようなこともなく、どうにか責務を終えて退出するその間際、お願いがあるのだけど、と鈴の鳴るような声にシエスタは扉に向かうその足を止めた。 遂にきたか、と動揺を抑えて耳を済ませる。次いでレンの口から出てきた言葉にシエスタは耳を疑った。 敬称はいらないからレンと呼んでほしい。 想像していた要求とその言葉との落差に彼女の思考は一瞬凍りついた。 レンの年齢と容姿を考えればそう呼ぶのも至極最もであるとシエスタも思わないでもなかったが、興奮と自失のために数秒ごとに明滅を繰り返しながらシエスタに命を下したメイド長の語気を思い返すと、軽々しくレンの名を呼ぶのも勇気を要することだった。 即答も出来ず、かといって拒絶することは尚更出来ず、その晩はどうにか誤魔化して辞去した。一晩たてばそのような戯れもあるまいと高をくくり朝食を運びに来たシエスタだったが。 「ではその…せめてレンさんと」 「レン」 「レ…レン…ちゃん」 「うふふ、仕方ないからそれでいいわ。 シエスタ、早くスプーンを取って。レン、とってもおなかがすいちゃったの」 しかし、レンの発言、立ち居振る舞いを見るにつけてシエスタの中の違和感は次第に大きくなってゆくのだった。 曰く塀を一瞬にして消し去っただの、あのオールド・オスマンを外で裸に剥いただのという噂は既に使用人の間でも広まっていたし、実際にルイズの首に生々しく残る手形と窓の外に聳え立つゴーレムを見ては疑うべくもないのだが、 それでも、上品にスープを飲み干す目の前の少女に、冷酷で恐ろしい姿を重ね合わせることがシエスタには出来ないのだった。 「ごちそうさま」 「レンちゃんはこの後どこかに出かけますか?もしよければその間に部屋の掃除など済ませてしまうので」 「そうね、お昼ご飯まで出掛けることにするわ」 「でしたら昼食は外で召し上がりませんか?いいお天気ですし、紅茶とデザートも振舞われますよ」 「あら、それはとっても素敵ね。レン、楽しみにしてるから。 行きましょう、<パテル=マテル>。今日は北の方を探検するわよ!」 その朝、ルイズが重大な決意をその平坦な胸に秘めてレンの部屋に向かおうとした時、秘書のロングビルに呼び止められた。 疲れた顔のロングビルから今日の授業は休んでも構わない、絶対にレンを怒らせないように関係の修復を図るようにと学院長からの連絡を聞く。途中から愚痴と化していたそれはオスマンとロングビルの困憊を如実に表していた。 去り際に、塀の修繕費の工面とか王宮にどう報告したらとか呪詛めいた口ぶりでロングビルが何かを罵っていたが聞こえなかったことにする。 今のルイズがそれらに対して出来ることは何もなかったし、何より今すべきことはそんなことではない。 ともかくもレンの部屋に向かって再び足を踏み出したルイズが見たものは、白煙と炎を噴出して飛び立つ<パテル=マテル>の姿だった。 「逃げられた…」 無論レンがルイズから逃げ出した訳ではないのだが、この行き場のない決意をどうしてくれようか。 煩悶としながらルイズは自分の部屋に戻って朝食をとることにした。 レンが昼食のテーブルに着いたのはちょうどシエスタとの約束の時間。そのそばにいつもあるはずの<パテル=マテル>の姿はなかった。 探索に出てしばし、さしたる成果が上がらずにじれったくなってくるレンだったが、そろそろ戻らないと昼食に遅れてしまう。 時間を過ぎたらご飯抜きということはないだろうが、自分から約束した刻限を自分の都合で破ることには少々忸怩たるものがあった。 仕方ない、昼食を食べている間は<パテル=マテル>一人でがんばってもらおう。理由はよくわからないがこちらの世界に来てから出力が上がっている。自律行動させても然程の問題はあるまい。 そう思って学院に戻ると、庭には多くの生徒と使い魔の姿があった。 おそらく大半がルイズと同級生なのだろう。まだ使い魔が物珍しいのか、既に溺愛しているのか、そこかしこで戯れているのが散見される。 しかし、給仕をするシエスタと二人、レンに近寄ってくるものは一人と一匹たりともいなかった。 昨日の有様を目の当たりにしてはそれも至極当然のこと、遠巻きにして時折こちらを見ては「ゼロのルイズ」という言葉が風に乗って届くばかり。 おそらくはルイズの二つ名だろうが、「ゼロ」とは奇妙だ。シエスタはその謂れを知っているのだろうか。 「それは…私が申し上げていいのかは分からないのですが。 ミス・ヴァリエールは大貴族でいらっしゃいますが未だに魔法を成功させたことがなく、それで…「ゼロ」と」 成る程、一つ疑問が氷解した。レンはずっと不思議だった。ルイズが死の間際まで見せた使い魔への執着が。 普通、使い魔に自分の命を秤にかけてまでこだわるものなのだろうか。ずっと一緒にいて愛着が湧いたというのならば納得も出来ようが、召喚してたかが数分であの入れ込みよう。 こちらの世界ならではのものかと思っていたが、オスマンの話を聞いたところではそういうものでもないらしかった。 つまりルイズはその存在を、メイジとしての自分を<パテル=マテル>に託していたのだろう。だからあんなにも頑強で偏執的な抵抗を見せたのだとレンは思い至る。 貴族しか魔法を使えないこの世界で「ゼロ」であることがどのように彼女の身にのしかかるか。それが想像できないほどレンは愚かではなかった。 きっと世界に見放された気分になるのだろう。この私のように。 「愚かにも、哀れな話ね」 「は、はあ…そうかもしれないですね」 そう思うと、ルイズに抱いていた憎しみと警戒心もいくらか和らいだが、だからといって<パテル=マテル>を渡すことは出来ない。それとこれとは話が別だ。 おそらくまだルイズは諦めてはいないだろう。次に会ったらどう思い知らせてやるべきか。 考えているところに、生徒の一人がシエスタを呼ぶ声が聞こえた。 「あのレンちゃん…」 「レンのことは気にしないで行ってくるといいわ。戻ってくるときにデザートと紅茶をお願いね」 レンの姿を求めて庭にやってきたルイズが目にしたものは、シエスタを気障ったらしくなじっているギーシュの姿だった。 一体何があったのかと近くにいたタバサとキュルケに声をかければ、二股がばれたギーシュが腹いせにシエスタをいびっているというあまりにもお粗末な事態。 上手くやらないからあんな道化を晒すのよ、などとのたまうキュルケはとりあえず放置する。貞操観念が希薄な彼女を責めるのは後にするとして、ともかくもシエスタを放っては置けなかった。 昨日ずっと介抱してくれた彼女を見捨てるわけにはいかなかったし、それを置いても貴族としての責任感と覚悟がそれを許さなかった。 「ギーシュ、二股がばれた責任をメイドに転嫁するなんて。あなた、それでも貴族なの?」 「おや、ゼロのルイズじゃないか。召喚した使い魔とは仲良くやってるようでなにより。 なにせ君を殺しかけた上、離れて食事中とはね」 あの少女とルイズはまだ和解してないと踏んで、ギーシュはその嘲笑の矛先をルイズに向けた。 「僕も君の使い魔くらい立派なものを召喚したかったね。ほら、まだ首に手形が残ってるじゃないか」 その発言に周囲の生徒からも笑い声が上がった。聞くに堪えないそれは折り重なって不愉快な協和音をなした。 思わずルイズはその白い肌を羞恥と怒りで赤く染めたが、それでもその傷は隠れようもなくその存在を主張していた。 私は既に使い魔を手放す決心をしたのだ。 ルイズは再び自分が独りになったことを知った。 前ページ次ページゼロの軌跡
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図鑑No.606「オーベム」 ブレインポケモン たかさ 1.6m おもさ 34.5kg タイプと特性 タイプ: エスパー とくせい: テレパシー/シンクロ/アナライズ 特徴 一見何タイプがわからないカラーリングをしている単エスパー。 BW2でアクロマが使ってきた時の、ビックリするような特防が印象的。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 75 75 125 95 40 足の遅さと特攻値が目立つが、特防はそれほど高くない。物理周りはお世辞にも高いとは言い難い。 オーベム最大の障害はランクルス。特攻は同じだがあちらの方が足が遅く、トリックルームを使う場合はランクルスに先をとられてしまう。 オーベムの強みはランクルスとは違う特性の数々。 シンクロはマジックガードに比べると使い勝手が劣ってしまうが、テレパシーによるダブル/トリプル/マルチでの安定感、アナライズによる火力が強み。 他にも、ガードシェア/パワーシェア/シンプルビームといった、その外見通りのトリッキーな技を豊富に覚える。 とはいえ、基本的な運用方法は鈍足特殊アタッカー。じこさいせいも覚えるので、トリックルームならばかたやぶりの味方の地震を食らっても、フォローできるだけのポテンシャルを持つ。 育成指南 どういうわけだか技マシンではがねのつばさを習得するが、物理オーベムはロマンというにも程遠い。素直に特攻アタッカーとして育てよう。 技はサイコキネシスをメインとして、 サイコショック/10まんボルト/シャドーボール/エナジーボール/チャージビーム/シグナルビーム/あくのはどう 詰み技はめいそう以外にもバリアー/わるだくみ/じこあんじと覚える技は豊富。シンプルビームでたんじゅんにした味方が詰み技を使い、じこあんじするコンボもできるが、足が遅いので難しい。 絡め手は ふういん/かいふくふうじ/でんじは/ガードシェア/パワーシェア/テレキネシス/トリック/いたみわけ/マジックコート/スキルスワップ/トリック/じゅうりょく/なりきり/ワンダールーム/トリックルーム と相当豊富。エスパーポケモンらしいトリッキーな技で場をかく乱してやろう。 コメント
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出典:ギリシャ神話 コルキアの魔女。毒薬に長けている。 習得スキルは。 アギラオ アギダイン マハラギダイン ムドオン コンセントレイト マリンカリン セクシーダンス ポイズマ テトラカーン マハスクンダ マハタルンダ マハラクンダ 生命の泉 劇中では彼女はストレガのサポート要員だと語られる。 だとすれば、アナライズ等も習得しているだろう。
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堂寺頼人(ドウジヨリト) アルカナ ペルソナ ヴィルバクシャ→ヘイムダル 身長 160cm 体重 47kg 誕生日 10月29日 星座 蠍座 召喚石 紫の指輪 プロフィール 九重高校一年二組。 ナチによって迷い込んでいる所を発見された第三の被害者。 小規模なライブハウスなどでミニライブなどの営業をしている、 鳴かず飛ばずのシンガーソングライター。 もの静かな態度を取る一年生で協調性が高い。 反面、暴走しがちな一年コンビと鳴海をあっさりまとめる猛者でもある。 普段はボイトレなどで居ない事も多いが、表現の元を見つけようと遊びの約束にも気持ちの上では積極的。 僕/あなた/〜です。〜ます。 戦闘能力 アナライズ 家族 父と母がいるが仕事で不在がち。
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登録日:2012/04/10 (火) 09 58 06 更新日:2021/10/26 Tue 00 35 14 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 クラフト 必殺技 技 時々カオス 英雄伝説 軌跡シリーズ クラフトとは、RPG『英雄伝説 軌跡シリーズ』における“技”や“必殺技”に該当する物の呼称である。 プレイヤーは各キャラ毎に固有のこれらを駆使して戦いに臨むことになる。 【概要】 技である以上、基本的に各々が得意とする武器を通して繰り出されることが多い。 そのため、設定的に戦闘を得意とするキャラであれば直接的な攻撃力に富んだものを、そうでない者や導力魔法に長けたタイプならサポート系統のものを多く覚える傾向にある。 各キャラが戦闘でどのような役割を担うかは、 最大HPや攻撃力などの各種パラメータ 戦術オーブメントのライン配列(最大EPの多寡やアーツの使用適性に影響) などと並び、このクラフトの性能に大きく左右される。 大まかな分類と共に、いくつかの例を挙げてみよう。 《攻撃型》 まんま攻撃タイプ。状態異常、遅延、能力値変動などの追加効果を持つものも。 ○金剛撃(エステル・ブライト) 敵一体(強化後は対象が範囲に変わる)にダメージを与えつつ、準備中のアーツやクラフトを強制解除。 ○双連撃(ヨシュア・ブライト) 一度の行動で二度のダメージを与える。 《回復・防御型》 体力や状態異常などを回復したりするタイプ。 ○バイタルカノン(ティータ・ラッセル) 回復効果のある砲弾を打ち上げ、範囲内の味方を治療。 《サポート型》 敵味方の能力値を変動させたり、行動順を入れ替えたりと様々。 ○掛け声(エステル・ブライト) 自分を中心に、範囲内の味方の攻撃力を増加させる。 ○ケンプファー(クローゼ・リンツ) 愛鷹ジークの攻撃(?)により、敵一体の攻撃力・防御力を激減させる。 これらはあくまで一例に過ぎず、他にも様々なクラフトが存在する。 どこぞの剣帝は分身を作り出すクラフトを使い、挙句、その分身が本体と同様に攻撃してきたり……。ホント勘弁してください。 【CP(クラフトポイント)】 戦闘中に頻繁に増減する各キャラのパラメータとして、HP、EP、CPがある。 このうち、クラフトの使用時に消費されるのがCP(最大値は200で固定)となっている。 他のパラメータにも少し触れておくと、 HP:残り体力。最大値がレベルアップで成長 EP:アーツ使用時に消費される、各自所有オーブメントの残存導力。最大EPは店でスロットを改造することで増大 といった具合である。 CPは敵に攻撃を当てる、または敵から攻撃を受けることで少しずつ回復する性質を持つ。 大体の目安として、一体の敵に通常攻撃を当てた時の回復量は10程度。ただし“弱すぎる敵を攻撃しても回復量が少ない”という仕様もあるので、0から満タンを目指すのはちょっと面倒。 ちなみに、広範囲アーツなどで複数の敵を攻撃すれば一度での大量回復が見込める。上手くいけば、そのアーツ後に続けてSブレイク(後述)発動も可能になるかも。 【Sクラフト】 CPを全て消費して発動する、いわば超必殺技。条件が少々ややこしいが、通常のクラフトとは一線を画した性能を持つ。 仕様は以下の通り。 CPが最低でも100必要で、しかも使用後は必ずCPが0になる CPを200まで溜めている時のみ最大級の威力を発揮する(または何がしかの追加効果を得られる) 必ず命中する(『シャイニングポム』という、メタルスライム的なモンスターの狩りにうってつけ) CPが100以上あるキャラは常に入力待ち状態にあり、他キャラの行動に割り込んでいつでもSクラフトを発動可能(この発動形態を『Sブレイク』と呼ぶ) 特にSブレイクの意義は大きく、 弱っている敵に先回りして止めを刺す 戦闘中に度々発生する『STRボーナス』などを横取り可能(敵の邪魔をしつつ、自身の攻撃の威力をさらに増大させられる) ピンチでも割り込んで回復や防御ができる など、上手く活用すれば様々な恩恵を受けられる。 当然ながら、Sクラフトは行動順が回ってくるのを待って通常クラフト同様に使用することもできる。 ただし、Sブレイクで使用できるSクラフトはメニュー画面で事前登録した一つだけに限られる。 攻撃特化、回復・防御特化……といった別方面のSクラフトを持つキャラは、どちらを登録するかで運用方法が大きく変動することとなる。 【コンビクラフト】 零の軌跡で新登場したクラフト。 味方2人のCPを100消費し放つ連携攻撃。 Sクラフトより総じて威力が高く範囲も広い傾向にあり、雑魚の殲滅からボスの削りまで非常に役立つ。 消費CPは合計200であるものの、Sクラフトのように一人がすっからかんになることもないのでその後のケアがしやすいのも魅力。CPMAXからならコンクラ→Sブレイクなんてことも可能。 一方で2人同時行動なため、AT落ちの影響には注意。下手するとずっと敵のターン!になりかねない。 Sブレイクのような割り込み使用も不可能なので、使用タイミングには注意。 また一人用のSクラフトと違い、能力強化やマスタークオーツ効果の参照先が面倒なので把握しておく必要がある。まぁ片方だけ強化すればいいので楽と言えば楽だが。 碧の軌跡から追加されたバーストとも親和性が高い…と思いきや、バーストゲージを二枠使ってしまうので微妙。 バースト前にラッシュをかける時か、バーストゲージ最後の1枠を使うと効率的。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 味方を殴って回復させるクラフトや、時の結界でアーツ駆動を早めるクラフトなど、シリーズを重ねるほどにどんどん強くなってきてるな。 -- 名無しさん (2014-09-23 12 58 47) シャロンさんの回復クラフトが、めっちゃシュールで吹いた。お茶会かよ。 -- 名無しさん (2014-10-02 02 12 32) 名前 コメント
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赤色は教え技・タマゴ技などでも覚えない技 緑色はタマゴ技 青色は前作での教え技・わざマシン 配布は全て♂固定。 ゴース・ゴースト・ゲンガー・ドガース・マタドガスは夢特性無し 図鑑No. ポケモン 特性 特別な技 必要なゆめポイント 捕まるエリア No.1 フシギダネ ようりょくそ なし 0 配布 No.2 フシギソウ ようりょくそ なし 0 配布 No.3 フシギバナ ようりょくそ なし 0 配布 No.4 ヒトカゲ サンパワー なし 0 配布 No.5 リザード サンパワー なし 0 配布 No.6 リザードン サンパワー なし 0 配布 No.7 ゼニガメ あめうけざら なし 0 配布 No.8 カメール あめうけざら なし 0 配布 No.9 カメックス あめうけざら なし 0 配布 No.10 キャタピー にげあし なし 初期 No.11 トランセル だっぴ なし 初期 No.12 バタフリー いろめがね エアカッター はねやすめ 初期 ひらけた空 No.13 ビードル にげあし なし 初期 No.14 コクーン だっぴ なし 初期 No.15 スピアー スナイパー なし 初期 No.16 ポッポ はとむね はがねのつばさ ひみつのちから 初期 ひらけた空 No.17 ピジョン はとむね なし 初期 No.18 ピジョット はとむね なし 初期 No.19 コラッタ はりきり アイアンテール さきどり 初期 ちいさな森 No.20 ラッタ はりきり なし 初期 No.21 オニスズメ スナイパー はがねのつばさ だましうち 初期 ひらけた空 No.22 オニドリル スナイパー なし 初期 No.23 アーボ きんちょかん なし 初期 No.24 アーボック きんちょうかん なし 初期 No.25 ピカチュウ ひらいしん なし 初期 No.26 ライチュウ ひらいしん なし 初期 No.27 サンド すなかき なし 初期 No.28 サンドパン すなかき なし 初期 No.29 ニドラン♀ はりきり ふいうち いかりのまえば 初期 ちいさな森 No.30 ニドリーナ はりきり なし 初期 No.31 ニドクイン ちからずく なし 初期 No.32 ニドラン♂ はりきり アイアンテール さきどり 初期 ちいさな森 No.33 ニドリーノ はりきり なし 初期 No.34 ニドキング ちからずく なし 初期 No.35 ピッピ フレンドガード なし 初期 No.36 ピクシー てんねん なし 初期 No.37 ロコン ひでり なし 初期 No.38 キュウコン ひでり なし 初期 No.39 プリン フレンドガード なし 初期 No.40 プクリン おみとおし なし 初期 No.41 ズバット すりぬけ さいみんじゅついかりのまえば 初期 ひらけたそら No.42 ゴルバット すりぬけ なし 初期 No.43 ナゾノクサ にげあし フラフラダンス ギガドレイン 初期 ちいさな森 No.44 クサイハナ あくしゅう なし 初期 No.45 ラフレシア ほうし なし 初期 No.46 パラス しめりけ なし 初期 No.47 パラセクト しめりけ なし 初期 No.48 コンパン にげあし なし 初期 No.49 モルフォン ミラクルスキン なし 初期 No.50 ディグダ すなのちから なし 初期 No.51 ダグトリオ すなのちから なし 初期 No.52 ニャース きんちょうかん なし 初期 No.53 ペルシアン きんちょうかん なし 初期 No.54 コダック すいすい アンコール 15000 ちいさな森 No.55 ゴルダック すいすい なし 初期 No.56 マンキー まけんき なし 初期 No.57 オコリザル まけんき なし 初期 No.58 ガーディ せいぎのこころ なし 15000 ちいさな森 No.59 ウインディ せいぎのこころ なし 初期 No.60 ニョロモ すいすい なし 初期 No.61 ニョロゾ すいすい なし 初期 No.62 ニョロボン すいすい なし 初期 No.63 ケーシィ マジックガード なし 初期 No.64 ユンゲラー マジックガード なし 初期 No.65 フーディン マジックガード なし 初期 No.66 ワンリキー ふくつのこころ なし 初期 No.67 ゴーリキー ふくつのこころ なし 初期 No.68 カイリキー ふくつのこころ なし 初期 No.69 マダツボミ くいしんぼう タネばくだん こうごうせい 初期 ちいさな森 No.70 ウツドン くいしんぼう なし 初期 No.71 ウツボット くいしんぼう なし 初期 No.72 メノクラゲ あめうけざら なし 15000 No.73 ドククラゲ あめうけざら なし 初期 No.74 イシツブテ すながくれ なし 初期 No.75 ゴローン すながくれ なし 初期 No.76 ゴローニャ すながくれ なし 初期 No.77 ポニータ ほのおのからだ ねっぷう あばれる 初期 ちいさな森 No.78 ギャロップ ほのおのからだ なし 初期 No.79 ヤドン さいせいりょく しおみず とおせんぼう 初期 かがやく海 No.80 ヤドラン さいせいりょく なし 初期 No.81 コイル アナライズ なし 初期 No.82 レアコイル アナライズ なし 初期 No.83 カモネギ まけんき はねやすめ リーフブレード 初期 ちいさな森 No.84 ドードー ちどりあし はねやすめ じたばた 初期 ちいさな森 No.85 ドードリオ ちどりあし なし 初期 No.86 パウワウ アイスボディ なし 初期 No.87 ジュゴン アイスボディ なし 初期 No.88 ベトベター どくしゅ なし 初期 No.89 ベトベトン どくしゅ なし 初期 No.90 シェルダー ぼうじん なし 初期 No.91 パルシェン ぼうじん なし 初期 No.92 ゴース ふゆう なし 初期 No.93 ゴースト ふゆう なし 初期 No.94 ゲンガー ふゆう なし 初期 No.95 イワーク くだけるよろい なし 初期 No.96 スリープ せいしんりょく なし 初期 No.97 スリーパー せいしんりょく なし 初期 No.98 クラブ ちからずく ひみつのちから ドわすれ 10000 かがやく海 No.99 キングラー ちからずく なし 初期 No.100 ビリリダマ ゆうばく なし 初期 No.101 マルマイン ゆうばく なし 初期 No.102 タマタマ しゅうかく ギガドレイン こうごうせい 初期 ちいさな森 No.103 ナッシー しゅうかく なし 初期 No.104 カラカラ カブトアーマー なし 初期 No.105 ガラガラ カブトアーマー なし 初期 No.106 サワムラー かるわざ なし 初期 No.107 エビワラー せいしんりょく なし 初期 No.108 ベロリンガ ノーてんき ロッククライム ねごと 初期 ちいさな森 No.109 ドガース ふゆう なし 初期 No.110 マタドガス ふゆう なし 初期 No.111 サイホーン すてみ なし 初期 No.112 サイドン すてみ なし 初期 No.113 ラッキー いやしのこころ なし 初期 No.114 モンジャラ さいせいりょく タネばくだん やどりぎのたね 初期 ちいさな森 No.115 ガルーラ せいしんりょく カウンター ドレインパンチ 初期 ちいさな森 No.116 タッツー しめりけ オクタンほう 初期 かがやく海 No.117 シードラ しめりけ なし 初期 No.118 トサキント ひらいしん サイケこうせん 初期 かがやく海 No.119 アズマオウ ひらいしん ねごと 10000 かがやく海 No.120 ヒトデマン アナライズ こごえるかぜ 初期 かがやく海 No.121 スターミー アナライズ なし 初期 No.122 バリヤード テクニシャン なし 初期 No.123 ストライク ふくつのこころ バトンタッチ 15000 ちいさな森 No.124 ルージュラ かんそうはだ なし 初期 No.125 エレブー やるき なし 初期 No.126 ブーバー やるき なし 初期 No.127 カイロス じしんかじょう なし 初期 No.128 ケンタロス ちからずく アイアンテール 15000 ちいさな森 No.129 コイキング びびり とびはねる 初期 かがやく海 No.130 ギャラドス じしんかじょう なし 初期 No.131 ラプラス うるおいボディ なし 20000 かがやく海 No.132 メタモン かわりもの なし 初期 No.133 イーブイ きけんよち なし 初期 No.134 シャワーズ うるおいボディ なし 初期 No.135 サンダース はやあし なし 初期 No.136 ブースター こんじょう なし 初期 No.137 ポリゴン アナライズ なし 初期 No.138 オムナイト くだけるよろい こごえるかぜ 10000 かがやく海 No.139 オムスター くだけるよろい なし 初期 No.140 カブト くだけるよろい じたばた 10000 かがやく海 No.141 カブトプス くだけるよろい なし 初期 No.142 プテラ きんちょうかん ステルスロック ダメおし 初期 ひらけた空 No.143 カビゴン くいしんぼう なし 初期 No.144 フリーザー ゆきがくれ なし 初期 No.145 サンダー ひらいしん なし 初期 No.146 ファイヤー ほのおのからだ なし 初期 No.147 ミニリュウ ふしぎなうろこ なし 20000 かがやく海 No.148 ハクリュー ふしぎなうろこ なし 初期 No.149 カイリュー マルチスケイル なし 初期 No.150 ミュウツー きんちょうかん なし 初期 No.151 ミュウ シンクロ なし 初期
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